„nem oda korcsolyázunk, ahol a korong van, hanem oda, ahova érkezik”

Amikor a gép legyőzte az embert

2026. máj. 12.
B. Molnár László

MEGOSZTÁS

A világ legnagyobb döbbenetére az 1997. május 11-én véget érő, hatjátszmás sakkpartiban az IBM Deep Blue nevű sakkszámítógép sikert aratott a regnáló sakkvilágbajnok, Garri Kaszparov felett. Ez volt az első eset a sakk történelmében, hogy verseny körülmények között, szabályos időmérés mellett a világbajnok alulmaradjon egy számítógéppel szemben. De messze nem az egyetlen…

„Ez volt az akkor már 12 éve világbajnok Kaszparov pályafutásának legrövidebb veresége. Az orosz világbajnok nem akart hinni a szemének, amikor kénytelen volt feladni a meccset, a történelmi párharcot, majd igencsak feldúltan kiviharzott a teremből” #moszkvater

„Ez volt az akkor már 12 éve világbajnok Kaszparov pályafutásának legrövidebb veresége. Az orosz világbajnok nem akart hinni a szemének, amikor kénytelen volt feladni a meccset, a történelmi párharcot, majd igencsak feldúltan kiviharzott a teremből”
Fotó:EUROPRESS/STAN HONDA/AFP

Vélhetően nem sok sakkrajongó tudja feledni azt a pillanatot, amikor a XX. század utolsó két évtizedének egyik géniusza, Garri Kaszparov 1997. május 11-én – élete talán legrövidebb ideig tartó rendes partiját követően – érthetetlen, majd kifejezetten dühös arccal felpattant a New York-i Equitable Building 35. emeletén berendezett teremben az asztaltól, és ellenfelét csalással megvádolva vesztesen távozott. Fele ennyire nem lett volna mérges és csalódott, ha valamelyik nagy riválisa – akár még Anatolij Karpov is talán – győzte volna le. De nem, a vesztes párbajt az IBM Deep Blue nevű sakkszámítógépe ellen vívta, amely a világ döbbenetére legyőzte az aktuális világbajnokot. A gép két győzelem, három döntetlen és egy vereség mellett 3,5:2,5 arányban bizonyult jobbnak Kaszparovnál.

„Ám mielőtt rátérnénk arra, hogy ez a világszenzáció milyen következményekkel járt a későbbiekre nézve, vegyünk részt egy kis időutazásban, és tekintsük át, hogyan jutott el egy számítógép oda, hogy az emberi intelligenciához kötött sakkban legyőzze a sportág legjobbját”

Magát a Deep Blue-t egy bizonyos Feng-hsiung Hsu nevű kínai-amerikai matematikus kezdte el fejleszteni 1988-ban a Carnegie Mellon egyetemen, akkor még Deep Thought névre hallgatott a masina. Amikor a tervezői és programozói úgy gondolták, itt az idő arra, hogy bevessék az emberi agy ellen, a világ két legjobb sakkozójával, Garri Kaszparovval – 1988-ban 2-0-ra nyert a világbajnok – és Anatolij Karpovval – 1989-ben 1-0-ra nyert a korábbi világbajnok – eresztették össze, aminek a gép számára csúfos vereség lett a vége. Egy évvel később Feng az IBM-hez igazolt, ahol lehetőséget kapott arra, hogy folytassa az általa elkezdett projektet, igaz, már Deep Blue néven.

A Deep Blue már nem egyszerű sakkprogram volt, hanem egy 32 processzoros IBM RS/6000 szerverre épült a rendszer, amit 480 speciális, direkt a sakk szabályaihoz tervezett segédprocesszor támogatott. Másodpercenként 200 millió lépésvariációt tudott kiszámolni és értékelni; 6-12 lépésre előre tudta a meccs összes lehetséges állását elemezni.

„Négyezer féle megnyitást ismert, és több mint 700 ezer sakkjátszma lépéseit tartotta a memóriájában, és minden lehetséges lépésvariációt kiszámolt, és egyesével értékelt”

És amikor Feng úgy érezte, kész az álma, ki mást, mint a sakk valaha volt egyik legjobbját, a regnáló világbajnokot, Garri Kaszparovot szemelte ki első ellenfélnek. Az orosz zseni elleni első csatát a Philadelphia Kongresszusi Központban rendezték meg 1996 februárjában. A hatmeccses találkozónak komoly pénzdíja volt, hiszen a győztes 400 ezer, míg a vesztes 100 ezer dollárt tehetett zsebre. A hatalmas médiafigyelemmel kísért első játszmát a Deep Blue 33 lépésben megnyerte, és első alkalommal fordult elő a sportág történetében, hogy egy számítógép legyőzte a világbajnokot. Kaszparov nem akart közröhej tárgyává válni, nagyon összeszedte magát, és a következő öt partiból hármat megnyert, kettőt pedig döntetlenre adott, így 4:2-re megnyerte a páros mérkőzést.

„Valamivel több, mint egy évvel később került sor a visszavágóra, ahol csak az egyik oldalon ült ugyanaz, mint az 1996-os meccsen, és ez Kaszparov volt. Az IBM ugyanis a Deep Blue-t a világ 259. legerősebb számítógépévé fejlesztette, Fengék megduplázták a gép lehetséges teljesítményét”

1997. május 3-án, ezúttal New Yorkban ült le egymással egy hatjátszmás párosmeccsre Kaszparov és a Deep Blue. A mérkőzés nyereményalapja 1,1 millió dollár volt, amelyből 700 ezer dollár a győztes, 400 ezer pedig a vesztesé lett. A partikat az Equitable Building 35. emeletén tartották.

Az első játszmát Kaszparov simán nyerte, ekkor úgy tűnt, az ember és az emberi intelligencia megint simán győzedelmeskedik a gép felett. Ám a Deep Blue előbb azonnal egyenlített, majd a három döntetlent követően jöhetett a mindent eldöntő hatodik játszma 1997. május 11-én. Kaszparov egy tőle szokatlan taktikát, a Caro-Kann védelmet választotta, a gép pedig egy futóáldozattal áttörte a világbajnok védelmét, és mindössze 17 lépésben feladásra kényszerítette.

„Ez volt az akkor már 12 éve világbajnok Kaszparov pályafutásának legrövidebb veresége. Az orosz világbajnok nem akart hinni a szemének, amikor kénytelen volt feladni a meccset, a történelmi párharcot, majd igencsak feldúltan kiviharzott a teremből”

Noha elismerte a vereségét, és kijelentette, a Deep Blue igenis intelligensen és kreatívan sakkozott, ugyanakkor szinte az első pillanattól kezdve csalással vádolta meg az IBM-et, mondván, nem a gép verte meg, hanem élő nagymesterek segítették a számítógép játékát. A cég nem tagadta, hogy a páros meccs alatt folyamatosan fejlesztették a Deep Blue-t, ám ezt a mérkőzés szabályai lehetővé tették. Nem véletlen, hogy Kaszparov a kedvenc cselét ekkor már nem tudta a gépnek eladni. Kaszparov akkor egy pillanatra sem tudta elviselni a vereségét, és a visszavágó igényével támadta megállás nélkül az IBM-et, ám a cég ezt megtagadta, mondván, mérnökei innentől kezdve más fejlesztéseken dolgoznak tovább.

„A Deep Blue nyugdíjba ment – azóta maximum Washingtonban a National Museum of American History kiállításain látható –, és a mai sakkprogramok változatai minden nehézség nélkül megvernék a történelmi győzelmet arató elődjüket”

Mindenesetre a szakértők is megpróbálták mentegetni Kaszparovot a vereség miatt, mondván, élete egyik legrosszabb formájában játszott. Ráadásul, amíg a Deep Blue mindent tudott róla, a stratégiáját éppen a világbajnokra hangolták, addig ő semmit sem tudott a gép lehetőségeiről. Ráadásul jóval később kiderült, hogy azt a lépést a második játszmában, ami a Deep Blue győzelmét meghozta, és mindenki a gép és programjai zsenialitásáról kezdett beszélni, egyszerű szoftverhibának volt köszönhető. A fejlesztők a játszmát követően kijavították a „hibát”, így a gép soha többé nem lépte meg azt a bizonyos lépést…

„Ám innentől kezdve nem volt megállás, jöttek az újabb és újabb, tökéletesebbnél tökéletesebb programok, melyek sorban csaptak össze az emberekkel, a kor legjobbjaival. 2003-ban megint Kaszparov volt az áldozat, ezúttal FritzX3D-tól kapott ki, ám ezúttal az volt a kifogás, hogy 3D-s szemüvegben kellett játszania, és ebben elnézett néhány olyan lépést, amit rendes táblán sosem tett volna”

Aztán jött például a világ legerősebb ilyen testet öltő sakkozó masinája, az Egyesült Arab Emírségek-beli fejlesztés, a Hydra, amely 18 lépést, azaz 9 lépéspárt képes előre számolni, 2005-ben 5,5-0,5-re verte Michael Adams angol nemzetközi nagymestert. Majd egy évvel később az akkori világbajnokot, Vlagyimir Kramnyikot 4-2-re verte a Deep Fritz nevű sakkprogram, amely egy egyszerű pc-n futott és mindössze két darab Intel Core 2 Duo processzor dolgozott benne. Ráadásul Kramnyik azt az előnyt is megkapta, hogy a játszmák első szakaszában figyelemmel követhette a gép számítási folyamatait.

„Az idő azonban sok mindent begyógyít, és az igazságra is fényt derít. Így volt ez Kaszparov esetében is, aki egy 2016-os podcastben, hogy már átértékelte a majd 20 évvel azelőtti eseményeket”

„Nem fogok szerelmes levelet írni az IBM-nek, de a Deep Blue csapata iránti tiszteletem nőtt, és a saját játékom, illetve a Deep Blue játéka iránti csökkent. Ma már bárki vehet a boltban olyan sakkprogramot, amely simán lealázná a Deep Blue-t, és nekem sem lenne már esélyem a géppel szemben” – írta a könyvében, és bármennyire hihetetlen, de a sakk népszerűsítése érdekében ma már a számítógéppel támogatott sakkozást is támogatja.

Így lett a nagy ellenfélből mára szövetséges…

MEGOSZTÁS

B. Molnár László

Hozzászólások kikapcsolva

  1. Az ilyen megmérettetések nem igazán “fer” dolgok.
    Gondoljunk csak bele: programozók, sakk nagymesterek, évekig dolgoznak a variánsokon, seregnyi szakirodalom áll rendelkezésükre, a kész programokat tesztelik, ütköztetik.
    Ezek után még a legjobb sakkozó is hátrányba kerül. Ha mégis győz, azzal is a programozóknak segít.
    Summa-summarum kuriózumnak megfelel, de semmi értelme.

KAPCSOLODÓ CIKKEK

Moszkva új gázvezetéke próbára teheti az uniós tilalmat

2026. júl. 16.
Oroszország évi 55 milliárd köbméter kapacitású gázvezetéket készít elő Iránnal, méghozzá annak ellenére, hogy még az orosz szakértők sem lá...

Hol lehet tankolni?

2026. júl. 17.
A benzinhiány és az áremelkedés foglalkoztatja manapság a legjobban az orosz társadalmat. Ez azt jelenti, hogy az eddig csupán a tévén keres...

Visszatérhetnek az orosz sportolók

2026. júl. 16.
A Nemzetközi Olimpiai Bizottság enyhíti az Oroszországgal szembeni korlátozásokat, visszafogadja az Orosz Olimpiai Bizottságot, így az orosz...

LEGUTÓBBI CIKKEK

CÍMKÉK

© 2018-2026 - #moszkvater